關(guān)于VR技術(shù)的10個(gè)冷知識,你知道嗎?
2019年是5G商用元年,隨著5G一起爆發(fā)的VR產(chǎn)業(yè)也越來越受到大眾的關(guān)注,更是上榜百度沸點(diǎn)2019年度十大科技熱詞,并位居前五。關(guān)于VR技術(shù)你都了解多少呢?下面關(guān)于VR的10個(gè)冷知識你都知道了嗎?不知道也可以一起漲姿勢!
冷知識1
虛擬現(xiàn)實(shí)的概念最早出現(xiàn)在1932年的小說中,但直到1955年才有人設(shè)計(jì)出了VR設(shè)備原型圖
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)概念最早被提及應(yīng)該追溯到Aldous Huxley 1932年推出的長篇小說《Brave New World》,這篇小說以26世紀(jì)為背景,描寫了機(jī)械文明的未來社會中人們的生活場景。
這本書中提到“頭戴式設(shè)備可以為觀眾提供圖像,氣味,聲音等一系列的感官體驗(yàn),以便讓觀眾能夠更好的沉浸在電影的世界中。”在這23年后的1955年,攝影師Morton Heilig才設(shè)計(jì)出了原型圖。
冷知識2
VR發(fā)明之初是美國軍方為了解決戰(zhàn)斗機(jī)的飛行員的駕駛問題
60年代,隨著戰(zhàn)斗機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,當(dāng)時(shí)美國空軍面臨這一個(gè)大問題:戰(zhàn)斗機(jī)駕駛員在以音速飛行的同時(shí),如何操控300個(gè)開關(guān)、眼觀75個(gè)顯示屏幕,同時(shí)還得閃躲敵軍的炮火射擊。為了能讓飛行數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)出現(xiàn)在飛行員眼前,避免飛行員一直轉(zhuǎn)動(dòng)頭部看不同的儀表盤,錯(cuò)過瞄準(zhǔn)射擊敵機(jī)的時(shí)機(jī),因此1967年誕生了第一款飛行員專用的頭盔外接顯示器(Helmet-Mounted Display,簡稱HMD)。
冷知識3
早期VR設(shè)備因?yàn)轭^盔過重不得不鑲嵌在天花板上,有的還需要8臺房間一樣大的系統(tǒng)計(jì)算機(jī)支撐
1968年,計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland也開發(fā)了一款終極顯示器——達(dá)摩克利斯之劍,但因?yàn)橘|(zhì)量過重,不得不把它和天花板相連從而減輕重量。
1986年,美國軍方的超級駕駛艙計(jì)劃(Super Cockpit Project)終于能夠?qū)崿F(xiàn)讓飛行員能夠瞬間進(jìn)入一個(gè)虛擬的飛行世界駕駛艙中,透過一個(gè)直覺的信息顯示方式,取代三百個(gè)儀表盤的復(fù)雜界面,最終達(dá)成人機(jī)一體。但由于耗能龐大,當(dāng)時(shí)一共需要八臺房間一樣大的系統(tǒng)計(jì)算機(jī)才能支撐運(yùn)算所需的馬力,其中兩眼的畫面就需要各一臺來運(yùn)算。
冷知識4
第一臺虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備1967年發(fā)明,但其實(shí)“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)詞1990年才被創(chuàng)造出來
實(shí)際上在上世紀(jì)90年代前推出的所謂虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的雛形都不能與VR劃等號,因?yàn)楫?dāng)時(shí)這個(gè)詞并沒有被創(chuàng)造出來。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virual Reality,簡稱VR)這個(gè)詞是由美國VPL Research公司的創(chuàng)始人J.Lanier在1990年創(chuàng)造出來的,在當(dāng)時(shí)給的注解是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設(shè)施來實(shí)現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實(shí)。但到了今天大家都已經(jīng)廣泛認(rèn)可了VR這個(gè)詞,以及其代表的這一類概念和設(shè)備。
冷知識5
世界第一款民用級VR設(shè)備售價(jià)高達(dá)5萬美元
1990年,VPL Research公司也是第一家將VR設(shè)備推向民用市場的公司,只不過價(jià)格過于昂貴——達(dá)到了5萬美元,在近30年前,5萬美元可是一個(gè)天文數(shù)字。如今VR設(shè)備能夠真正進(jìn)入消費(fèi)級市場,價(jià)格合理也是很重要的原因。
冷知識6
現(xiàn)在的VR設(shè)備最大的技術(shù)突破之一是能夠?qū)崿F(xiàn)6DOF(六自由度)追蹤和無線傳輸
目前的VR設(shè)備對比當(dāng)初,除了大大減輕了頭盔重量和計(jì)算主機(jī)的體積之外,還有就是能實(shí)現(xiàn)6DOF(六自由度)追蹤和無線傳輸。以前大部分的VR設(shè)備,包括現(xiàn)在的手機(jī)VR,都是3DOF(三自由度)追蹤,只能識別人頭左右旋轉(zhuǎn)的信息,如果你下蹲起身或走動(dòng),你所看到的虛擬世界是不會隨著你的動(dòng)作而改變視角。而Vive目前做到的6DOF追蹤,可以允許玩家在3×4米的空間內(nèi)隨意運(yùn)動(dòng),而你所見的VR視角也會跟著你實(shí)時(shí)變化,由此獲得更強(qiáng)的VR沉浸感。加上TPCast無線升級套件,還能擺脫線纜束縛,令體驗(yàn)者在空間內(nèi)更自由地運(yùn)動(dòng)。這些都是過去的VR發(fā)明家們夢寐以求的技術(shù)突破。
冷知識7
其實(shí)360°全景視頻不算是真正的VR影片,目前真正的VR影片只能用CG的形式呈現(xiàn)
360°全景技術(shù)是一種運(yùn)用全景相機(jī)對現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行多角度環(huán)視拍攝之后,再利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期縫合來完成的一種三維虛擬展示技術(shù)。不管是360°視頻還是360°照片都不是真正的VR,他們的本質(zhì)就是通過攝像頭捕捉到的全方位3D景象,然后360°或720°地展示出來。而不能像真正的VR內(nèi)容一樣,與虛擬環(huán)境參與互動(dòng),僅僅只是一個(gè)旁觀者。但是目前還沒有技術(shù)可以將真實(shí)場景完全捕捉到VR中進(jìn)行互動(dòng),所以只能通過計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(CG)打造真正的VR互動(dòng)場景。
冷知識8
當(dāng)你玩過山車等VR體驗(yàn)感覺眩暈時(shí),并不是VR騙不了你的眼睛,而是騙不了你的耳朵
眩暈是因人體對空間定位出現(xiàn)障礙,從而產(chǎn)生的一種動(dòng)性或位置性錯(cuò)覺。人耳內(nèi)的前庭系統(tǒng),能夠感受頭部位置變動(dòng)的情況,掌管人體平衡感。在VR體驗(yàn)過山車的時(shí)候,眼睛傳遞的信息是你在高速移動(dòng),但由于現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)者并未移動(dòng),前庭系統(tǒng)會傳遞出你在原地的信號。這種對空間定位的信息沖突,才是造成眩暈的真實(shí)原因。所以不要以為只是高速移動(dòng)的畫面讓你眩暈哦,其實(shí)只是你的“耳朵”太誠實(shí)罷了。
其實(shí)VR眩暈還跟VR設(shè)備顯示畫面的刷新率,VR內(nèi)容的刷新率及移動(dòng)機(jī)制的設(shè)計(jì),和周圍環(huán)境等因素相關(guān)。因此在VR體驗(yàn)店里,如果使用有震動(dòng)效果的蛋椅或站臺,加上面前的電風(fēng)扇直吹,VR體驗(yàn)者身體會真的以為自己在高速運(yùn)動(dòng),就會不那么容易眩暈。
冷知識9
科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),正常使用VR頭顯并不會造成近視,VR設(shè)備對視力影響程度接近平板電腦
一些人覺得VR設(shè)備的屏幕距離眼睛那么近,會不會造成近視眼?其實(shí)這里有個(gè)誤解,雖然VR設(shè)備鏡片距離眼睛很近,但其實(shí)在VR世界里,人眼睛的焦距是自然放松的。而不是人們看電腦時(shí)眼睛焦距就盯在固定的屏幕上,眼睛緊繃長期下來容易造成近視。
今年5月份,北京市未來影像高精尖創(chuàng)新中心聯(lián)合北京理工大學(xué)等多家單位,進(jìn)行了探究實(shí)驗(yàn),并發(fā)布了首個(gè)《長時(shí)間使用VR頭戴式顯示設(shè)備對低齡用戶視力的影響實(shí)驗(yàn)總結(jié)報(bào)告》。從目前初步實(shí)驗(yàn)結(jié)果看,在正確佩戴VR設(shè)備且選取合適的VR內(nèi)容的情況下,使用VR設(shè)備最終對低齡用戶視力的影響是較為積極的。
冷知識10
兒童在大人的監(jiān)護(hù)下可以使用VR設(shè)備
隨著VR的發(fā)展,越來越多人開始使用VR,包括兒童。許多家長會擔(dān)心孩子這么小使用VR會不會有危害。其實(shí),只要不是體驗(yàn)太過刺激的內(nèi)容,在大人的監(jiān)護(hù)下,兒童也是可以使用VR設(shè)備的。上一條也說明了,只要正確使用VR設(shè)備,它是不會影響兒童的視力的。但是大人依然要在一旁注意孩子的安全,以及不能長時(shí)間過度使用。
其實(shí)目前還有兒童醫(yī)院使用VR設(shè)備給身患疾病的孩子減輕疼痛,也有機(jī)構(gòu)使用VR給自閉癥的兒童進(jìn)行治療,還有許多針對兒童的VR教育內(nèi)容。所以家長們可以放心哦!
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